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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

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尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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