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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的(de)《疾(jí)风剑(jiàn)魂》一款以(yǐ)塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心(xīn)玩法其(qí)实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备(bèi)和炮(pào)塔的升(shēng)级,画风(fēng)有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的(de)生存+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可(kě)以选择多种武器、技能,每一局(jú)游戏都能带(dài)给你更加丰(fēng)富和新鲜的(de)体(tǐ)验。除(chú)此之外,你还可以建造防御塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割(gē)草一时爽,大家一起割草才是爽(shuǎng)上(shàng)加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》核心(xīn)玩法其实是塔防,不(bù)是吸(xī)血鬼式的,只是战斗性能差不多(duō),主角(jiǎo)不再是重心(xīn),而是死(sǐ)后可(kě)以复(fù)活(huó)的工具人。炮塔在战斗中(zhōng)防御比例很(hěn)高,这一(yī)点在后期(qī)应该会更加(jiā)突出。炮塔(tǎ)种类(lèi)繁多,组合(hé)搭配有一(yī)定的空间和(hé)策略的选(xuǎn)择,只是最初(chū)有一(yī)定随机性,开局不(bù)一定理想(xiǎng)。角色(sè)战斗(dòu)的(de)内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng),技(jì)能效果也差不(bù)多,刷怪也有一定的特点,另外,以防守核(hé)心塔为目(mù)标,还是有差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统魂》的养成主要是人物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升级,整体深度一般(bān)。 有点(diǎn)像小游戏的数值(zhí)结构,养(yǎng)成(chéng)线不多(duō),升级需(xū)要的资源跳跃(yuè)很(hěn)大。有很(hěn)强的商业设计(jì),数值(zhí)本身就有(yǒu)卡(kǎ)点(diǎn),升级困难频率低,之一关感(gǎn)觉就(jiù)很明(míng)显,说(shuō)到底(dǐ)就(jiù)是一(yī)个数值(zhí)导向的(de)游戏。混(hùn)合变现的商业主流设计, 免费项目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画面(miàn)

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量一(yī)般,画风有(yǒu)点偏向欧(ōu)美漫画,角色塑造(zào)印象不深(shēn)。场景(jǐng)不多,辨识度一般,界(jiè)面(miàn)结构(gòu)比(bǐ)较常(cháng)规,基本能(néng)联想到(dào)是什(shén)么。效果(guǒ)表达更加准确易懂,有(yǒu)一定的(de)世界观, 但是(shì)故事(shì)没有(yǒu)详(xiáng)细的介绍(shào),很笼统,很牵强。

四(sì)、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白(bái)屏的,但是跳(tiào)过动画的功能(néng)还是(shì)可以用的,可(kě)以正常(cháng)进入(rù)游戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在(zài)世界观层面没有意义,可能是(shì)动作资源不足,不仔细看也勉强能接(jiē)受(shòu)。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一定的压迫(pò)感,闪现的空间有限(xiàn),虽然省(shěng)了来回(huí)跑,但是明显(xiǎn)吃(chī)数(shù)值(zhí)属性(xìng)。

4.人物(wù)或核心(xīn)塔(tǎ)冲击效(xiào)果不明(míng)显,建(jiàn)议增加冲击(jī)振动(dòng)反馈。然而,这里有一(yī)个区别,如(rú)果以人为主,那被(bèi)打(dǎ)的效果就(jiù)要挂在人(rén)身上。如果(guǒ)以核心塔为主,攻击(jī)的反馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明(míng)显,怪物多了(le)之后,根(gēn)本看不到自(zì)己(jǐ)在哪里玩,可(kě)以(yǐ)考虑换个(gè)特效(xiào)。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是(shì)塔防(fáng),养成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,对这(zhè)类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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