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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么(me)加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器(qì)之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时(shí)候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

<司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文p>如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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