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无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实(shí)战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯(fēi)和(hé)那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的(de)角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的是原(yuán)神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常(cháng)的活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需(xū)求的角色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武(wǔ)器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能(néng)的(de)法器。

模型特(tè)点是(shì)高白(bái)值低属性,但(dàn)充能是(shì)辅(fǔ)助向的(de)属(shǔ)性(xìng),按理(lǐ)对(duì)于(yú)辅助(zhù)来(lái)说(shuō),更想要(yào)更多的充能属性(xìng),而不是攻击(jī)白值,所以(yǐ)这个模型显(xiǎn)得有(yǒu)些(xiē)尴(gān)尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重于(yú)输(shū)出,看上去自相矛盾。这也导致了其(qí)在(zài)输出面表现一(yī)般,辅助能力也(yě)并(bìng)不精进。

总体来说,和往常(cháng)的活动(dòng)赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏即(jí)可。这也(yě)也有(yǒu)个好处,毕竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不会导(dǎo)致一些玩家(jiā)因为入坑较晚错过某些活(huó)动而在装备上与老(lǎo)玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同(tóng)时又(yòu)保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计(jì)算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害期望。可(kě)以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如(rú)试做(zuò)金珀。

分析其(qí)原因,试(shì)做和无垠的武器白值对那维莱特来(lái)说都没有(yǒu)收益(yì),其实就是比较生(shēng)命词条和增伤词条的收(shōu)益。最(zuì)终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而(ér)且金珀的生命百分(fēn)比(bǐ)要比无垠的增伤数值高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀(pò)高。

充能(néng)效率的属性(xìng)对于那维来说可以是有效词条,那(nà)维(wéi)开(kāi)大(dà)获得(dé)露珠可以提(tí)高其持(chí)续输出能力。能够让输(shū)出更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你一定也发现(xiàn)了(le),无垠就算一级都不强化,也可以给那维提供完整的输(shū)出属性。省(shěng)材(cái)料也算一(yī)个优(yōu)势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤(shāng)+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌的(de)伤(shāng)害表(biǎo)现也是(shì)较(jiào)低的。但充能效率算是有效词条(tiáo),烟(yān)绯的(de)大招还是比较关键的(de),总(zǒng)体来(lái)说会使玩家体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个(gè)人并不(bù)是很推荐定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别(jiàn)给烟(yān)绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟(y定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别ān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

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