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哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点

哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断(duàn)死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地(dì)下(xià)世(shì)界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的(de)存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然会被他下哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然(rán)给了玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大(dà)变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑(tiāo)他(tā),这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告(gào),拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会(huì)给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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