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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来(lái)镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引(yǐn)入速(sù)度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要(yà邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗o)击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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