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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与众不(bù)同(tóng)的(de)那个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么(me)设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技(jì)能(néng),他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被(bèi)近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时(shí)候(hòu),还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技吴亦凡资产多少亿(jì)能还(hái)必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的(de)道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿(ná)起同类型(xíng)的道(dào)具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难(nán)凑(còu)齐(qí),官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了(le),而(ér)且(qiě)这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以上(shàng),在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在收集(jí)道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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