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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这(zhè原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕)个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面(miàn)中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外(wài),其他(tā)都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随(suí)着方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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