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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人(rén)鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸(mào)易鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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