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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站(zhàn)小编收集整理的《权力的(de)游(yóu)戏(xì)凛冬(dōng)将至》玩家(jiā)类型有哪些 玩家类型介绍游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

我(wǒ)们可以将(jiāng)游玩风格(gé)分为七(qī)大类,游(yóu)戏中没(méi)有完美的(de)角色(sè)类别,你可以(yǐ)选择(zé)自己的游玩风(fēng)格(gé),并在该方向上大胆(dǎn)前进。

本(běn)游戏(xì)中(zhōng),玩家可(kě)以选择(zé)自己的目标并在此(cǐ)基础上(shàng)塑造(zào)自己的游戏角色。我们可(kě)以将游玩风格分(fēn)为七大类,游戏(xì)中没(méi)有完(wán)美的角色类别,你可以选择自己的游玩(wán)风格,并(bìng)在该方向(xiàng)上大胆前进。

首先,我们可以将游(yóu)玩风格(gé)分(f碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别ēn)为七大类,然后我(wǒ)将逐(zhú)一介绍这(zhè)些类别及其子类(lèi)别。一位玩家可以分配到的类别和(hé)子类别数量是没有限制(zhì)的,你也可以这样理解:所有玩家都可以在游戏(xì)中追求多个(gè)目标。

1. 发育型玩家(jiā)

之一个玩(wán)家类(lèi)别是“发育(yù)型(xíng)玩(wán)家”。这类玩家的终极(jí)目标是提高战力。归(guī)至(zhì)这(zhè)一类别的玩家会(huì)想尽办法强化自(zì)己的账号(hào),对游戏的(de)其他无法帮助他们强化(huà)账号(hào)的(de)领域不太感兴趣。

发育型玩家可以分为三个子类别,主要取决于他们在游戏(xì)内身处的阶段。这三个子(zi)类(lèi)别分别是:建造者、研究者和训练者。建造者是专注于建筑的(de)玩家,这也是每一位新玩(wán)家(jiā)都会经历的游戏早期阶(jiē)段。

研究者专注于花(huā)费较高的各类研究。最(zuì)初的重(zhòng)要里程碑(bēi)是征伐(fá)平叛、T4士兵、高(gāo)级军制改革(额(é)外部队队列)以及(jí)狂热和减免加成。研究者还会(huì)完成(chéng)城(chéng)墙和城防研究,如(rú)果(guǒ)玩家不希(xī)望将(jiāng)战力提升至过高(gāo)水(shuǐ)平(避免提升(shēng)迁移王国(guó)的(de)难(nán)度),他们会选择(zé)跳过这类研究。

训练者(zhě)热(rè)衷于建设(shè)部(bù)队。拥有超过100万士(shì)兵才(cái)能在城堡(bǎo)受(shòu)攻击时将(jiāng)防御(yù)力提升(shēng)至更高水平。超过这(zhè)些数字的(de)士兵都(dōu)算(suàn)作储备军,或(huò)是(shì)提高(gāo)战力(lì)的附加力(lì)量。要注意的是,训(xùn)练者不一定是优(yōu)秀的战(zhàn)士,在介(jiè)绍(shào)战士类别时,我会(huì)详细解释这一(yī)点。

2. 收集(jí)者

收集型玩家热(rè)衷(zhōng)于收(shōu)集游戏内(nèi)的(de)特定内容组(zǔ)合,例如领主装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤等(děng)。这类玩家的主要目的是拥有一套或多套(tào)上述内(nèi)容,且等级(jí)达(dá)到更高。

游戏内有(yǒu)许多内(nèi)容(róng)组合可供玩家收集。这些内容可以通过不同方(fāng)式(shì)为玩(wán)家提供加成和增(zēng)益(yì),而这(zhè)正是玩家收集它们的主要原因。其实,你向(xiàng)这些(xiē)组合内(nèi)容(róng)投入得越多,能从中(zhōng)获得的(de)加成(chéng)和(hé)增益(yì)数量(liàng)反(fǎn)而会减少,在多数情况下,最有利的方式是专注于(yú)收集多个(gè)内(nèi)容组合(hé),每种东西都收集一点(diǎn),而不是只(zhǐ)收集某一个组合。

但是,收集者努力收(shōu)集不(bù)一定是为了加成和增益。玩家也可(kě)能会(huì)喜欢(huān)收集指挥官,原因仅仅是他们喜欢这些指挥官。当然,也(yě)有玩家喜(xǐ)欢收集各(gè)种闪(shǎn)闪发(fā)光(guāng)的(de)领(lǐng)主装备,因为对这类玩家而言,它(tā)们实(shí)在是充满魅力。

3. 耕作(zuò)者

这(zhè)类玩家会为联盟(méng)提供资源,满足作战和活动的需求(qiú)。他们会使用账号超量收集资源,然后(hòu)派遣收集者去填充(chōng)联盟补给。作(zuò)为主要的玩家类别,耕作者并没有特定的终极(jí)目标(biāo),但他们是(shì)支持联盟长期生存(cún)的必要力量。

收集资源的方式分(fēn)为两种:

A) 超量收集:采用(yòng)这种方式的玩家会利用外(wài)城建筑(zhù)生产资源(yuán)。他们只会建造一(yī)种资源建筑(例如至建造铁矿),这样可(kě)以提高(gāo)生产加成(chéng)的效果(guǒ)。他们还会优先培养有利于提升该(gāi)种生产效果的(de)指挥官,以及选择可以提(tí)高超量收(shōu)集速度(dù碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别)的天(tiān)赋。

B) 采集:当一种资源点采集枯竭后,游戏就会生成其他资(zī)源点。收集者会派遣(qiǎn)行军队列一个接一个地占(zhàn)领(lǐng)采集点。当然,不(bù)要(yào)忘(wàng)记(jì)圣堂可以(yǐ)提供提(tí)升采(cǎi)集速(sù)度(dù)的增益哦(ó)!

在游戏(xì)早期(qī)阶段,采集(jí)资源至关重要,因(yīn)为(wèi)它还可以帮助玩家强化领(lǐng)主的勇(yǒng)者装备套装。即便在后期,对于(yú)不同(tóng)的游戏活动而言(yán),采(cǎi)集(jí)的重要性依然不减。

4. 居民

“居民”类玩家的主要游戏动(dòng)力是(shì)加入(rù)游戏(xì)内的联盟和(hé)游(yóu)戏外的社(shè)区。《权(quán)力的游戏 凛冬(dōng)将至》这款游戏拥有庞大的玩家基(jī)础,其中包括许多(duō)有趣的人,你可以与他们一起互动和交(jiāo)友。社(shè)区是鼓励多数玩家继续游玩(wán)这款游(yóu)戏(xì)的重要因素(sù)。

维斯特洛大陆的居民是(shì)与社区(qū)互动最(zuì)活跃的玩家,他们乐(lè)善好(hǎo)施,能够(gòu)在享受(shòu)游戏的同时,拥有自己的社交圈子。

在这款游戏中(zhōng),几乎每一位(wèi)玩家的游戏(xì)动(dòng)力都是联盟、王(wáng)国和好友。而(ér)这款游戏(xì)之所以能延续(xù),也依赖(lài)于我们(men)一起携手构建的健康社(shè)区。

5. 战略(lüè)家与领袖(xiù)

战(zhàn)略(lüè)家与(yǔ)领袖是推动这款游戏和(hé)其他(tā)玩家前(qián)进的(de)动力引擎。领袖类玩家的(de)终极(jí)目标是见证自(zì)己的联盟所向(xiàng)披(pī)靡。

要想带领战斗、活动、联盟或王国,玩(wán)家必(bì)须了解(jiě)游戏的运作机(jī)制(zhì)。获得这类游戏(xì)知识和经验(yàn)却并不简单,玩家(jiā)需要(yào)花费许多时间(jiān),经历多场战(zhàn)斗,才(cái)能掌握在竞技游戏中领导他人的能力。有(yǒu)一定(dìng)的(de)时间和精力,而且本身有一定策略游戏经验且善(shàn)于运(yùn)筹帷幄的玩家,在这样的一款游戏中是十分(fēn)少见(jiàn)的,但(dàn)也正因为此,领袖(xiù)与战略家在游戏中会受到更多玩(wán)家的爱戴。

这(zhè)部分乐于(yú)奉献的玩家热衷于(yú)领导他人和出谋划策,而(ér)且他(tā)们会为此(cǐ)坚持玩游戏(xì)。在联盟的战斗(dòu)中,规(guī)划(huà)战(zhàn)场、将所有人部署(shǔ)在正确的位置就(jiù)像是在下一盘大棋(qí)。要(yào)领(lǐng)导和引(yǐn)导(dǎo)其他玩家,领袖必须(xū)掌握特定的社交技能且拥有优异(yì)的天赋(fù)。

6. 冠(guān)军

冠军类玩家的追求是称霸游戏(xì)活动或特定的目标(biāo)活动。《权(quán)力的游戏 凛冬将至》内会有(yǒu)多种(zhǒng)多样的游戏活动,让(ràng)我们一起拭目以待吧!

冠(guān)军类(lèi)玩家会(huì)谨慎选择战斗,专注于制定战术和(hé)战略,力求在游戏活(huó)动中(zhōng)取得更高名次。这(zhè)不光会让某些玩家成为联盟(méng)中的红人(rén),也会让某些顶尖联盟站在更高(gāo)、更大的(de)舞台上(shàng)让全体游戏玩(wán)家看到。而对(duì)于冠军类玩家而言,这些无上的荣誉和声望是他(tā)们孜孜不倦追求的(de)目(mù)标。

7. 战(zhàn)士

战斗(dòu)就是(shì)体(tǐ)验*飙升的 *** 感。本(běn)款(kuǎn)游戏的战(zhàn)士类(lèi)玩家(jiā)可以分为(wèi)两个(gè)子类别,相互之间可能(néng)重(zhòng)叠(一名玩(wán)家可(kě)以(yǐ)同属多个子类别):

a) 集(jí)结领(lǐng)袖(xiù):在(zài)集结时,只有你的增(zēng)益和(hé)加成(chéng)会在战斗中生效。要想成为(wèi)集结领(lǐng)袖(xiù),你必须比其他玩家更加强大,经验(yàn)也要足够丰(fēng)富,其他(tā)人才有(yǒu)信心(xīn)将(jiāng)士(shì)兵托付给(gěi)你。除了增益(yì)和加成(chéng)以外,集结领袖还需要关(guān)注集结的规模。集结(jié)规模过小(xiǎo)的领袖无(wú)法(fǎ)造成大量伤害。此外(wài),集结领袖通常也是出色的收(shōu)集者,因为他们需要与敌人旗鼓相当,甚至更加(jiā)强悍。强(qiáng)大的(de)集(jí)结(jié)领(lǐng)袖能够占领奇迹(jì)城(chéng)市,也能阻止敌人攻破(pò)城池(chí),摧毁敌(dí)人的军队(duì)。

b) 集(jí)结(jié)参(cān)与者:联盟(méng)在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的战(zhàn)力(lì)主要取决于(yú)参战者的人数。越(yuè)多玩家愿意冒(mào)险提供自己(jǐ)的士兵和巨龙参与集结与增援,赢得战斗的几(jǐ)率就越大(dà)。成(chéng)为传奇斗士(shì)是莫大(dà)的荣幸(xìng)。本款游戏将会孕育出(chū)数不胜数的伟大斗士,其中(zhōng)不乏会(huì)有许(xǔ)多零氪玩家,他们会积(jī)极(jí)地参与每(měi)一场战斗中。

从另一方面(miàn)看(kàn),集结领(lǐng)袖和集(jí)结参与者也(yě)可(kě)以是:

a) 零(líng)城(chéng)堡战士:集结(碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别jié)领袖和参与者在(zài)受到(dào)攻击时,可以选择保(bǎo)留最少的士兵,以便将他们藏起(qǐ)来。这(zhè)种做法有助于将火力集中(zhōng)在更容(róng)易(yì)被击(jī)败的敌人身(shēn)上,躲避无法打(dǎ)败的敌人(rén)所发起的攻击。零城堡战士(shì)无法(fǎ)成(chéng)为建造者(zhě)(发(fā)育(yù)型(xíng)玩家),因为你需要将(jiāng)士兵数量维持在较低的(de)水平(píng),才能(néng)将他们藏起来。

b) 坦克:在其他游戏中,坦克是指抵挡敌(dí)人伤害的角(jiǎo)色。而在(zài)这款游(yóu)戏中,坦(tǎn)克类玩家所打造的账号比较适合抵抗敌人的(de)集结攻击。坦克需要拥(yōng)有更高数(shù)量的士(shì)兵才有机会抵抗集结规模较大的集结(jié)领袖。他们还需(xū)要拥有(yǒu)数量足够稳健的前排增援,才有助于(yú)阻挡(dǎng)伤害,此外(wài),巨龙的(de)属性也可(kě)以(yǐ)提升他(tā)们的增益效果。无论多么强大的(de)坦克都无法孤军奋战,需(xū)要依(yī)靠集结队(duì)友(yǒu)的协助。

战士可以(yǐ)拥(yōng)有(yǒu)不(bù)同的终极目标,但主要目(mù)标依然是参(cān)与战斗。对战士(shì)而言,战场就是这(zhè)款游戏存在(zài)的意(yì)义(yì)。正如瑟曦说的(de)那(nà)样(yàng)“权力之争,不胜则(zé)死。”部分战士(shì)会(huì)集中精力征服(fú)他(tā)人;部分人渴望见证敌人(rén)元气(qì)大伤、损失士兵。还有(yǒu)一些玩家则希望炫耀自己的击杀(shā)数和军功值。军功是一(yī)种特(tè)殊积分(fēn),在一位玩家与解锁骑士或(huò)以上爵位(wèi)(玩家的战力首次达(dá)到3000万时(shí)将解锁(suǒ)骑士I的爵位(wèi))的玩家战斗时,如(rú)果(guǒ)该玩家(jiā)击杀(shā)或损失T3以上(shàng)士兵,就(jiù)会获(huò)得(dé)军功。

军(jūn)功猎(liè)人(rén),是指通过突(tū)袭其他世(shì)界和(hé)击杀士(shì)兵获得更多军功的玩家(jiā)、玩家群体或(huò)联盟(méng)。为防止在离线期间被(bèi)军(jūn)功猎人或(huò)入(rù)侵者突袭,你务必在(zài)退出游戏前设置结界,或(huò)拜托(tuō)他人来保护你的领地。

哪一个是更佳角(jiǎo)色类别(bié)?

没(méi)有完美的角(jiǎo)色(sè)类别。在这(zhè)款即时战略开放(fàng)世界(jiè)游戏(xì)中(zhōng),你可以选择(zé)自(zì)己(jǐ)的(de)游玩风格(gé),并在该方向上大胆前进(jìn)。最(zuì)重要的是以自己喜欢的方式尽情享受游戏(xì)乐趣。

角色类(lèi)别为什么重要?

你需(xū)要知道自己希望在游戏里(lǐ)做什么,才不会“误入歧途”。拥(yōng)有众多士兵(bīng)的(de)玩家(jiā)不(bù)一(yī)定适合成为战士,而收集(jí)了全部指挥官(guān)的玩家也不一(yī)定(dìng)拥有更佳(jiā)的属性。从另(lìng)一方面看,你需要寻找懂得欣赏自己(jǐ)游(yóu)玩(wán)风格的(de)人,加入与(yǔ)你目标(biāo)一致的联盟。

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