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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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