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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术(shù)职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多(duō)的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别谓(wèi)的(de),大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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