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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世(shì)界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路(lù),没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各(gè)种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了(le),你就(jiù)更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者(zhě)较(jiào)强的(de)可操(c俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口āo)作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后(hòu)打你(nǐ),根本没(méi)有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击(jī)追(zhuī)的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四(sì)个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上(shàng),在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不(bù)知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的(de)画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装(俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口zhuāng)可能都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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