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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么(me)好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可(kě)以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下(xià)一个(gè)技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没(méi)打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具和技能只有很少一(yī)部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会发(f我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词ā)现(xiàn)后面还(hái)有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能(néng)单挑他(tā),这(zhè)个(gè)时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词ox="gallery" title="《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们">

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道(dào)具(jù)来触发(fā)协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具(jù),很可能(néng)会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具等(děng),但(dàn)不知(zhī)道这是不(bù)是(shì)刻(kè)意(yì)的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一(yī)个套(tào)装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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