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蓝宝石的寓意是什么

蓝宝石的寓意是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗蓝宝石的寓意是什么(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:蓝宝石的寓意是什么p>

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要(yào)节(jié)约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可蓝宝石的寓意是什么以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要(yào)一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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