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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

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三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下(xià)受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得(dé)不(bù)好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如(rú)果再(zài)有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是(shì)可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回(huí)来的(de)

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的时(shí)候(hòu)会(huì)更(gèng)依赖太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不要(yào)逆来(lái)逆(nì)去的了

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