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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内没(méi)有详(xiáng)细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是(shì)分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质量内容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(h踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮ǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的(de)需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市(shì)需(xū)求的(de)货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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