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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载吴亦凡现在在哪里关着:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的吴亦凡现在在哪里关着伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素(吴亦凡现在在哪里关着sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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