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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如(rú)果母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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