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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们(men)主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时(shí)的(de)装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备(bèi)非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智(zhì)力的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和(hé)智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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