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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合了(le)太(tài)空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以(yǐ)感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和(hé)满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态(tài),以此形成(chéng)过(guò)关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)边际贡献的计算公式是什么呀等多个方面,也(yě)都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出(chū)的(de)华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好伙伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天(tiān)日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合(hé)作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量(liàng)单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如(rú)将方块(kuài)变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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