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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比(向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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