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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建(jiàn)议全部(bù)点(diǎn)满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称托帕)是(shì)一名(míng)巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

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普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会(huì)被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普攻(gōng)虽然出伤较(jiào)慢(màn),但综合收益高(gāo)一(yī)点,有些情(qíng)况使用战技打个快速爆(bào)发(fā)出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托(tuō)帕的战技(jì)是单攻攻击(jī),也(yě)是托(tuō)帕(pà)的(de)核(hé)心机制(zhì)启动的(de)关键(jiàn),能为目标(biāo)敌人施(shī)加【负(fù)债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负(fù)债证明(míng)】的(de)敌人受到(dào)的追加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤(shāng)乘区的(de)增益(yì),且(qiě)只对追加攻(gōng)击(jī)生效。同时,战(zhàn)技会额(é)外让账(zhàng)账(zhàng)发(fā)动(dòng)一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,本次攻击既(jì)属于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于账账自己的行动,不会(huì)激活(huó)需要(yào)账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目标回(huí)合开(kāi)始或行动碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗时,若场(chǎng)上不存(cún)在陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态(tài)的敌(dí)方目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改(gǎi)变(biàn)目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会(huì)显(xiǎn)示【负债(zhài)证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可(kě)以召唤账(zhàng)账进入(rù)战斗(dòu),账(zhàng)账(zhàng)初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时(shí)发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到(dào)我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自(zì)己(jǐ)的(de)行动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔的追(zhuī)加攻击(jī)由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账(zhàng)攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还(hái)未结(jié)束(处在账账回合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终(zhōng)结技是(shì)一个强化技能,使账(zhàng)账(zhàng)进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的(de)账(zhàng)账暴(bào)击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为(wèi)多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技(jì)的攻击时(shí),账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机(jī)制,基(jī)本上只要我方发(fā)动攻(gōng)击,账(zhàng)账就(jiù)会(huì)行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外用(yòng)追击(jī)拉条(tiáo)账账,不(bù)然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释(shì)放普攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这次行动完,再(zài)放托帕终结技(jì),避免浪费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动(dòng)条上(shàng)的图标(biāo)会发生变化,并且在行动值上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗(dòu)外(wài)使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分(fēn)为(wèi)主动(dòng)和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻(xún)一定(dìng)范围内(nèi)的普(pǔ)通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入战(zhàn)斗(dòu)后在(zài)账(zhàng)账首次释放(fàng)攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大(dà)地(dì)图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量信(xìn)用(yòng)点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个随(suí)机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局(jú)之(zhī)后随机出一个面(miàn)具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部(bù)点满)

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