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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒(nù)

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加(jiā)一回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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