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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂符(fú),被(bèi)动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

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主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还是需鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点(xū)要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休(xiū)息一回(huí)合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字(zì)属性(xìng),就好像门(mén)派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可(kě)能(néng)还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用(yòng)的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰(bīng)封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最(zuì)终还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别(bié)需(xū)要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的其(qí)他(tā)的法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害(hài)结(jié)果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰(tài)来(lái)

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那(nà)条“大(dà)量(liàng)气血(xuè)”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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