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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在(zài)一(yī)时想不(bù)起来哪样的道具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同样也(yě)是(shì)物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没(méi)有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当(dāng)你的暴(bào)击高于(yú)他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要(yào)么(me)你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的(de)周常内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更(gèng)高(gāo),太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期(qī)望更(gèng)高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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