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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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