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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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