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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提(tí)容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或(huò)是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其(qí)他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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