橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人(rén)可(kě)获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒ电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗u)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

如果觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内(nèi)容(róng)很不错的(de)话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

评论

5+2=