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少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音)板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系(xì)数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效(xiào)果与(yǔ)目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标的(de)物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视(shì)效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的(de)

但(dàn)是(shì)如(rú)果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào)了(le)你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴(bào)击(jī),也放(fàng)弃(qì)对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这(zhè)个(gè)道理(lǐ)

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到(dào)整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道哪个门(mén)派(pài)会(huì)需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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