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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招(zhāo)和强化战技可以认为是(shì)【转魄】期间内释放的(de)技(jì)能,伤害(hài)占(zhàn)比95%。对伤(shāng)害(hài)的提升约6.6%。

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的(de)冰(bīng)属性(xìng)角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来镜流(liú)星魂详解,镜(jìng)流星魂介绍分析。月犯天(tiān)关相当(dāng)于(yú)直(zhí)接给(gěi)镜流加了24%暴(bào)伤(shāng),毕(bì)竟大招和强化(huà)战技可以(yǐ)认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放(fàng)的技能,伤(shāng)害占比95%。对(duì)伤害的(de)提升(shēng)约(yuē)6.6%。一魂还提(tí)高了(le)镜流对(duì)单时的(de)表(biǎo)现,有特殊(shū)机制,总(zǒng)体来(lái)说,属(shǔ)于关(guān)键星魂。

1、月犯天关

相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释(shì)放的技(jì)能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。

一(yī)魂还(hái)提(tí)高了镜流对单时(shí)的表现,有(yǒu)特(tè)殊机制,总(zǒng)体来说,属于关键星(xīng)魂。

2、朔晕(yūn)七星

简单暴力的增伤,强化了(le)镜(jìng)流的爆发(fā)能力,但这(zhè)对buff覆盖时机的要求会更(gèng)高一些。

总体提升6.6%,镜流的(de)前5魂提升都相当平滑(huá),几(jǐ)乎就是线性的,可(kě)以根据预算自行决(jué)定抽到(dào)哪个位置(zhì)。

3、半(bàn)璧迫望

终结技等(děng)级+2,最(zuì)多不(bù)超过15级;天赋等级+2,最(zuì)多不超过15级。

惯例加行迹(jì)等级,总(zǒng)体提升6.7%。你看吧,镜(jìng)流(liú)的前5魂的提(tí)升(shēng)那是相当地平滑。

4、持秉玄烛

这次是提高了(le)攻(gōng)击区的数(shù)值,总体提升(shēng)为7.1%。

5、晦入(rù)三台

战技等级(jí)+2,最(zuì)多不超过15级;普攻(gōng)等级(jí)+1,最多不超过10级。

惯例加行迹等级,总体提升6.6%。

这次(cì)惯例提升(shēng)行迹的星魂(hún)也设(shè)计(jì)地很(hěn)有心(xīn)机,3魂给了两个中等(děng)收益的天赋和大招(zhāo)的等级,5魂(hún)给(gěi)了(le)一(yī)个收益更(gèng)高的战技等(děng)级,和一个收益(yì)较(jiào)低的普(pǔ)攻等级(jí)——结果两星魂的收益几乎一致。

6、蚀(shí)变于娄

直接(jiē)给(gěi)了(le)50%暴伤,对比1魂的(de)24%暴伤,这给的数值(zhí)就翻了个倍了,意(yì)图太明(míng)显了——这就(jiù)是想在六魂(hún)给一人次是指什么,人次是单位吗个(gè)断崖式的提升量。

其(qí)次,提高了【朔望】的层数(shù),相当于(yú)是提升(shēng)了(le)镜流爆(bào)发(fā)期的覆盖(gài)率。在机制(zhì)上也是比较大的提升。综合提升量约20%。

6魂(hún)相比0魂,总体提升量约70%,是崩铁角(jiǎo)色比较(jiào)标准(zhǔn)的6魂提升(shēng)量。

总体评价是,6魂前的星魂提升(shēng)都非(fēi)常平滑(huá),6魂给了(le)一个较大的(de)提升,算是玩家比较乐于见(jiàn)到的(de)星魂提升形式。

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