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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的(de)队(duì)伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次(cì)数(shù),计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群(qún)人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合(hé)下爆发(fā)力(lì)也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

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