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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的(de)百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然(rán)升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhō除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗ng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就是(shì)艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本(běn)体类似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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