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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(为什么梅西的人缘远比c罗好sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

<为什么梅西的人缘远比c罗好p>2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出(chū)环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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