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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

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本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

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计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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