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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本(běn)次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算(suàn)这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

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