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阴肖是指哪几个肖

阴肖是指哪几个肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*阴肖是指哪几个肖雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

阴肖是指哪几个肖ata-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略">

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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