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bno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

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智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手bno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qbno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗ì)需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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