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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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