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奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久意是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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