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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗们(men)主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会(huì)那(nà)么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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