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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将(jiāng水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩<水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼/p>

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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