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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内5k是多少钱,5k是多少钱人民币容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(m5k是多少钱,5k是多少钱人民币ù)前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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