橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

已婚女性英文称呼,女性英文称呼

已婚女性英文称呼,女性英文称呼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 已婚女性英文称呼,女性英文称呼99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分(fēn)享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 已婚女性英文称呼,女性英文称呼

评论

5+2=