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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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