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天津面积多少平方公里

天津面积多少平方公里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀(天津面积多少平方公里dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提升施(shī)法速(sù)度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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