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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于泼(pō)天(tiān)的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退(tuì)避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版本的(de)大(dà) 唐的(de)某(mǒu)经脉点的(de)风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了(le)

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的(de)白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有(yǒu)4个单(dān)位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破(pò)血的(de)平替技(jì)能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能(néng)力(lì)

不过这个技(jì)能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能(néng)。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可以用这(zhè)个(gè)技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击(jī)杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自(zì)己(jǐ)的(de)生(shēng)存也很重要(yào),有(yǒu)生(shēng)存才(cái)有怒(nù),有怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。

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