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大唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动(dòng)技(jì)能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取消了(le)这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大(dà)唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回(huí)合,相当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

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被动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技(jì)能(néng)。

三(sān)、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破血的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制修改(gǎi)之后(hòu),愤(fèn)怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多(duō)这样的(de)玩(wán)家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动(dòng)技(jì)能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一(yī)般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相(xiāng)对(duì)来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回(huí)合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个(gè)技(jì)能(néng)只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过(guò)当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须(xū)弥(mí)值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以(yǐ)自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一(yī)梦(mèng)。

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