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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续(xù)期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的(de)效(xiào)果(guǒ)也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)就会很(hěn)高

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续(xù)的基础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不(bù)推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地(dì)二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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